Kargt och rostskadat

Uppdaterad 2011-03-09 | Publicerad 2010-01-31

”Call of Pripyat” har två saker som talat emot sig: ”Fallout 3” och ”Metro 2033”. För hur hävdar man sig i releasekläm mellan två postapokalyptiska kanonader – varav det ena är ett av världshistoriens bästa spel och det andra är skapat av avhoppare från det första ”Stalker”, men med avsevärt förbättrad motor? Så utgångsläget suger. Till skillnad från själva spelet. För ”Call of Pripyat” kanske är mossigt rent tekniskt men atmosfärmässigt slår det ”Fallout” på fingrarna när det handlar om ogästvänlighet och utsatthet. Frågan hur är bara hur hög toleranströskel du har för karg tundra och rostskadad arkitektur. Den är direkt avgörande för hur mycket tid du orkar lägga på ”Call of Pripyat”.